線下轉(zhuǎn)線上,外銷轉(zhuǎn)內(nèi)銷,玩具企業(yè)積極轉(zhuǎn)型自救。那么,接下來(lái)玩具產(chǎn)業(yè)的走勢(shì)又會(huì)如何呢?
李香君是一家玩具公司的設(shè)計(jì)總監(jiān),近期他的工作開(kāi)始從面向海外轉(zhuǎn)向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。疫情以來(lái),他們已經(jīng)設(shè)計(jì)了不少中國(guó)傳統(tǒng)文化和抗疫主題的玩具。
玩具企業(yè)的產(chǎn)銷模式被疫情改變,而在消費(fèi)端,疫情下的玩具消費(fèi)也呈現(xiàn)出新的特點(diǎn),益智類玩具銷量大漲。
電商大數(shù)據(jù)服務(wù)機(jī)構(gòu)ECdataway數(shù)據(jù)威調(diào)查顯示,一季度,玩具線上銷售增速來(lái)看,串珠、拼圖、棋類、積木玩具等受歡迎程度較高。除此以外,兒童機(jī)器人、安撫玩具、過(guò)家家等多款玩具也出現(xiàn)了不小的增長(zhǎng)。
中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)發(fā)布的《2020年中國(guó)玩具和嬰童用品行業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》顯示,消費(fèi)者在選購(gòu)?fù)婢邥r(shí),越來(lái)越重視產(chǎn)品的益智功能,關(guān)注其趣味性和教育性。2019年,有36.2%的消費(fèi)者將玩具益智功能作為產(chǎn)品選購(gòu)的主要考慮因素。
標(biāo)簽: 益智玩具